{"id":270978,"date":"2025-07-26T21:07:57","date_gmt":"2025-07-27T00:07:57","guid":{"rendered":"https:\/\/mundobloxdicas.com.br\/guia-completo-do-jogo-luto-passo-a-passo-de-todos-os-capitulos-para-ajudar-voce-a-vencer\/"},"modified":"2025-07-28T15:21:06","modified_gmt":"2025-07-28T18:21:06","slug":"the-complete-guide-to-the-game-grief-step-by-step-walkthrough-of-all-chapters-to-help-you-win","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mundobloxdicas.com.br\/en\/guia-completo-do-jogo-luto-passo-a-passo-de-todos-os-capitulos-para-ajudar-voce-a-vencer\/","title":{"rendered":"Complete Grief Game Guide: Walkthrough of Every Chapter to Help You Win!"},"content":{"rendered":"<h2>Listen to this article<\/h2>\n<p><audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-270978-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/mundobloxdicas.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/guia-completo-do-jogo-luto-passo-a-passo-de-todos-os-capitulos-para-ajudar-voce-a-vencer.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/mundobloxdicas.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/guia-completo-do-jogo-luto-passo-a-passo-de-todos-os-capitulos-para-ajudar-voce-a-vencer.mp3\">https:\/\/mundobloxdicas.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/guia-completo-do-jogo-luto-passo-a-passo-de-todos-os-capitulos-para-ajudar-voce-a-vencer.mp3<\/a><\/audio><br \/>\n<\/p>\n<p>You are about to embark on a dark and intriguing adventure with the game <strong>Mourning<\/strong>. This game of <strong>psychological horror<\/strong> is full of <strong>challenging puzzles<\/strong> that might leave you scratching your head. Don't worry! Our <strong>step-by-step guide<\/strong> will help you go through each chapter, solve puzzles, and face the mysteries that await within this scary world. Prepare to uncover secrets and confront creatures that emerge from the darkness. Let's start this journey together!<\/p>\n<ul>\n<li>The game Luto is a psychological horror with many challenging puzzles.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>The game's story takes place in a house and involves mysteries each day.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>To open doors and solve puzzles, you need to find hidden items.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>The narrative is full of twists and turns and frightening figures.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>The detailed guide helps players overcome challenges and understand the story.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"guiacompletodelutopassoapassoparacadacaptulo\">Complete Grief Guide \u2013 Step-by-Step for Each Chapter<\/h1>\n<h2 id=\"introduoaojogo\">Game Introduction<\/h2>\n<p>If you are ready to dive into an experience of <strong>psychological horror<\/strong>, Lut is the perfect game! This game is full of <strong>challenging puzzles<\/strong> that can leave you thinking for a long time. But don't worry, we're here to help you navigate through each part of it. Let's explore each chapter together, solve the riddles, and uncover the mysteries that Grief has to offer!<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"captulo1estacontecendonovamente\">Chapter 1: It's Happening Again<\/h2>\n<p>You begin your journey in a <strong>desert<\/strong> on a Monday. The first step is to keep going until a <strong>sandstorm<\/strong> Start. When this happens, pay attention! You will need to quickly press the button that appears on the screen.<\/p>\n<p>After this sequence, you'll regain control. Now, it's time to explore! <strong>Get out of the bathroom<\/strong> and go down the hall. Turn left and go straight. At the <strong>countertop<\/strong> To your left, you will find a note. Take it and continue down the stairs to your right.<\/p>\n<p>In the next room, walk to the entrance table that is on the wall to your left. You will find a document in the trash next to the table. Then, pick up the keys that are on the table and open the front door of the house.<\/p>\n<p>Now, it is <strong>Tuesday<\/strong>. Leave the bathroom again, and when instructed, run!<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"captulo2almdobarulho\">Chapter 2: Beyond the Noise<\/h2>\n<p>It has arrived <strong>Wednesday<\/strong>. Once again, exit the bathroom and go down the stairs. Now, interact with the <strong>sketchbook<\/strong> that is on the floor. Use the other door in this room to go to the <strong>basement<\/strong>. Here, go to the table against the back wall and pick up a card and a document that are on it.<\/p>\n<p>Go back to the bathroom and get the keys on the sink. Then, come back down and open the front door.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"captulo3maisumavez\">Chapter 3: Once Again<\/h2>\n<p>\u00c9 <strong>Thursday<\/strong>. Go down the stairs one more time and answer the phone on the entryway table. Then, go back to the basement and interact with the <strong>trapdoor<\/strong> in front of the table. Choose to enter it and go down the stairs. Go through the next two doors until you reach the living room.<\/p>\n<p>In the living room, take a piece of paper from the side table and proceed down the hallway to the right. Along the way, pick up a card that is in a hole in the wall and a note on the stairs.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"captulo4obrigadopormeempurrar\">Chapter 4: Thanks for Pushing Me<\/h2>\n<p>Now, look at the light above you in the room with the stairs. You will see a <strong>hammer<\/strong> up there. Go ahead and turn right to find another table with a phone. Grab the sketchpad page here, then pick up the phone and press \u201cSOS\u201d three times. This will cause the hammer to fall. Go back to the stairwell area and pick up the hammer from the floor. You'll need it soon.<\/p>\n<p>Now, turn back and turn left at the next corridor. To your right, you will find a door surrounded by <strong>watches<\/strong>. To open this door, you need to find <strong>seven watches<\/strong>.<\/p>\n<p>For a clock to count as \u201cfound,\u201d you just need to interact with it. Keep going until you reach a bathroom. The <strong>Watch 1<\/strong> is in the bathtub.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"comoencontrarosrelgios\">How to Find Watches<\/h2>\n<p>After leaving the bathroom, return down the hallway. The <strong>Clock 2<\/strong> It's leaning against the wall next to a vase in front of the glass door. The <strong>Clock 3<\/strong> It's halfway down the stairs you came down before.<\/p>\n<p>Now, go back to where you picked up the phone and look up between two wooden beams to find the <strong>Clock 4<\/strong>. Continue down the hall and down the stairs. Here, you will find the <strong>Watch 5<\/strong> in a chair.<\/p>\n<p>Open the next door and follow the hallway until you return to the living room. The <strong>Watch 6<\/strong> It's under the side table.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"resolvaoenigmadaportadosrelgios\">Solve the Clock Door Riddle<\/h2>\n<p>From where you entered this room, go straight down the next hallway and enter a well-lit room on the left to find a card. Leave this room and head back the way you came, stopping at the fenced-off door. Use the hammer to remove the nails and enter the room. The <strong>Watch 7<\/strong> It's on the floor here.<\/p>\n<p>Take the drawing next to the last clock and the card in a box in this room, then leave. Go back to the clock door, which can now be opened, and enter the next room.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"captulo5brincandocomaverdade\">Chapter 5: Playing with the Truth<\/h2>\n<p>Pick up the torn note on the left and pick up the <strong>plush monkey<\/strong> hanging from the ceiling. Go back to the phone in the hall and dial the number <strong>555-1725<\/strong>. After the dialogue, look down the hall and see a figure that has appeared.<\/p>\n<p>Enter the room to your right and run down the hallway. Eventually, you'll see a <strong>Toy ambulance<\/strong> in front of you. Follow it until it bumps into a door, then go in and down the stairs.<\/p>\n<p>Take the sketchbook page on the table to the left and go through the door. Follow the path until you reach the bathroom again. Pick up the note here and then turn around. A coin will be floating in front of you. Move towards it to trigger a scene.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"acavernaeodeserto\">The Cave and the Desert<\/h2>\n<p>Choose any dialogue option until you wake up inside a cave. Follow through the cave until you find a familiar desert. Just like at the beginning of the game, quickly press the button that appears on screen when the sandstorm begins.<\/p>\n<p>Eventually, the screen will fade to black. You will be back in the bathroom. Exit and proceed down the hall, stopping to pick up the document on your right before heading downstairs. Grab the keys from the hall table and exit through the front door.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"ciclosemfim\">Endless Cycle<\/h2>\n<p>Now, you will go through each day of the week. On Tuesday, Wednesday, and Thursday, simply leave the bathroom and interact with the document again before going downstairs, getting your keys, and exiting through the front door.<\/p>\n<p>When you arrive <strong>Friday<\/strong>, a door on the left in the hallway can be opened to reveal a room. Take the sketchbook page from the table and interact with the <strong>cork board<\/strong>. Place the monkey drawing in the slot in the bottom right corner.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"ondeestoosmacacos\">Where are the monkeys?<\/h2>\n<p>Place the plush monkey you found earlier on the bed next to the other one. Look away, and suddenly, the plush monkeys will disappear. Now you'll need to find them around the room.<\/p>\n<p>Encontre-os na estante acima do computador, depois vire-se. Encontre-os no ventilador acima de voc\u00ea, depois vire-se novamente. Encontre-os na cesta de lavanderia \u00e0 esquerda da TV, e por \u00faltimo, encontre-os na prateleira \u00e0 direita da TV. Interaja com eles para pegar um <strong>olho<\/strong>.<\/p>\n<p>Saia do quarto, vire \u00e0 esquerda pelo corredor e pegue o documento \u00e0 direita mais uma vez. Des\u00e7a as escadas, pegue as chaves e saia pela porta da frente.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"explorandoobanheiroeocorredor\">Explorando o Banheiro e o Corredor<\/h2>\n<p>Voc\u00ea est\u00e1 de volta ao banheiro. Des\u00e7a as escadas mais uma vez. Quando chegar ao fundo das escadas, pegue a <strong>lanterna<\/strong> \u00e0 sua frente e ligue-a. Pegue a p\u00e1gina do caderno de esbo\u00e7os na porta da frente e, em seguida, vire-se. Pegue e leia o selo na mesa perto das escadas e volte para o corredor.<\/p>\n<p>No andar de cima, h\u00e1 quatro fotos descendo na parede \u00e0 esquerda. Interaja com a quarta (a mais baixa) para obter uma chave. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode pegar um documento nas costas da foto ca\u00edda.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"ocofrinhoeomistrio\">O Cofrinho e o Mist\u00e9rio<\/h2>\n<p>Volte para baixo e abra a pequena caixa de seguran\u00e7a na mesa usando a chave que voc\u00ea acabou de encontrar. Pegue a <strong>Entrada<\/strong> do cofre. Estranho. Siga pela abertura onde a porta da frente costumava estar e caminhe por um corredor assustador at\u00e9 chegar ao interior de uma casa em ru\u00ednas.<\/p>\n<p>Siga por este interior linear, parando para pegar um cart\u00e3o de um carrinho de metal ao longo do caminho, e des\u00e7a algumas escadas at\u00e9 outra caverna.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"oenigmadacasadossonhosperdidos\">O Enigma da Casa dos Sonhos Perdidos<\/h2>\n<p>Caminhe pela caverna at\u00e9 que uma grande caixa de armazenamento bloqueie o caminho \u00e0 frente. Mova a caixa para o lado e entre pela porta. De volta \u00e0 casa, des\u00e7a at\u00e9 atender ao telefone que est\u00e1 tocando.<\/p>\n<p>Depois que o di\u00e1logo terminar, pressione repetidamente o bot\u00e3o para resistir \u00e0 escurid\u00e3o e volte para a sala de estar para encontrar uma porta entreaberta (todas as outras portas que voc\u00ea se aproximar v\u00e3o se fechar na sua cara durante esse segmento).<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"resistindoescurido\">Resistindo \u00e0 Escurid\u00e3o<\/h2>\n<p>Abra a porta e siga pelo corredor. Abra mais duas portas para encontrar uma figura flutuante do outro lado. Continue resistindo enquanto caminha em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 figura. Interaja com a figura e assista \u00e0 cena aqui, depois caminhe em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 escada \u00e0 frente.<\/p>\n<p>De repente, o narrador vai trazer a tela de pausa e te expulsar do jogo. N\u00e3o se preocupe: isso \u00e9 intencional. Carregue de volta e pressione &#8220;Continuar&#8221;.<\/p>\n<p>Caminhe em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 figura brilhante \u00e0 sua frente enquanto resiste. Quando voc\u00ea chegar \u00e0 figura e ela desaparecer, pare de resistir. E voc\u00ea est\u00e1 de volta ao banheiro novamente.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"aescadainfinita\">A Escada Infinita<\/h2>\n<p>Dirija-se \u00e0s escadas como de costume e des\u00e7a. No entanto, elas v\u00e3o se repetir por um longo tempo. Continue indo at\u00e9 chegar a um buraco que voc\u00ea pode descer. Siga em frente at\u00e9 chegar a uma porta \u00e0 esquerda que leva a uma sala com um brilho azul.<\/p>\n<p>Entre na sala, pegue a p\u00e1gina do caderno de esbo\u00e7os \u00e0 esquerda e observe o quadro na parede que est\u00e1 faltando desenhos. Voltaremos aqui mais tarde.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"obanheirosangrento\">O Banheiro Sangrento<\/h2>\n<p>Saia da sala por enquanto. Continue em frente, parando para pegar uma nota \u00e0 sua direita antes de seguir \u00e0 esquerda, passando por uma porta cercada. \u00c0 frente est\u00e1 o banheiro, que agora tem uma <strong>banheira cheia de sangue<\/strong>. Passe por ela e vire \u00e0 esquerda na bifurca\u00e7\u00e3o. Suba as escadas e pegue o desenho na <strong>balaustrada<\/strong>.<\/p>\n<p>Volte para a bifurca\u00e7\u00e3o e siga o caminho da direita desta vez. Des\u00e7a as escadas e pegue o desenho no ch\u00e3o. Continue se movendo por esta sala at\u00e9 chegar a uma porta com um port\u00e3o. Interaja com o port\u00e3o e pegue a <strong>Pe\u00e7a Dourada<\/strong>.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"oquartodopessoal\">O Quarto do Pessoal<\/h2>\n<p>Volte para o andar de cima e vire \u00e0 direita em um corredor onde apenas uma porta est\u00e1 entreaberta. Entre na sala. Pegue o cart\u00e3o na mesa e depois passe pela pr\u00f3xima porta. Vire \u00e0 esquerda e siga em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 porta cercada.<\/p>\n<p>No final deste corredor, h\u00e1 uma porta com um port\u00e3o. Use a <strong>Pe\u00e7a Dourada<\/strong> para abri-la. Des\u00e7a as escadas e interaja com a porta aqui para obter o <strong>Martelo da Lua e do Sol<\/strong> e revelar outro conjunto de escadas.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"oenigmadomartelo\">O Enigma do Martelo<\/h2>\n<p>Voltaremos aqui em breve. Por enquanto, volte para onde o caminho se bifurcou \u00e0 esquerda e \u00e0 direita. Pegue o caminho da direita novamente e entre em um corredor cheio de portas. Vire \u00e0 esquerda enquanto escuta por uma porta que esteja tocando. Ser\u00e1 a segunda porta \u00e0 sua direita.<\/p>\n<p>Coloque o Martelo da Lua e do Sol nesta porta e use-o para bater. A porta se abrir\u00e1, ent\u00e3o entre. Atenda ao telefone e siga a conversa.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"ocaminhoazulbrilhante\">O Caminho Azul Brilhante<\/h2>\n<p>Siga por esta \u00e1rea at\u00e9 ver uma <strong>porta azul brilhante<\/strong> no final de um corredor. Caminhe em dire\u00e7\u00e3o a ela, mas pare para pegar o desenho em uma mesa \u00e0 sua direita. Passe pela porta azul brilhante, vire \u00e0 direita e siga em dire\u00e7\u00e3o ao grande port\u00e3o \u00e0 frente.<\/p>\n<p>Abra o port\u00e3o e passe por ele, siga as escadas para baixo e pegue a <strong>Pe\u00e7a Prata<\/strong> do altar. Volte para cima e volte pelo caminho. Eventualmente, voc\u00ea ver\u00e1 um fantasma passando na frente de uma porta.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"ofantasmaeacaverna\">O Fantasma e a Caverna<\/h2>\n<p>Entre por essa porta, vire \u00e0 direita e siga em dire\u00e7\u00e3o a outra porta aberta. O fantasma vai te atacar, te levando a uma cena de di\u00e1logo. Escolha suas op\u00e7\u00f5es e voc\u00ea acordar\u00e1 na caverna mais uma vez.<\/p>\n<p>Continue em frente at\u00e9 alcan\u00e7ar mais uma vez a figura brilhante. Resista at\u00e9 chegar \u00e0 figura e, em seguida, pare de resistir. E voc\u00ea est\u00e1 de volta ao banheiro novamente.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"oquadrodedesenhos\">O Quadro de Desenhos<\/h2>\n<p>Volte para o banheiro e retorne \u00e0 sala com o brilho azul onde voc\u00ea viu o quadro com desenhos faltando. Voc\u00ea precisa colocar os desenhos nos lugares corretos.<\/p>\n<p>Agora, saia da sala e vire \u00e0 esquerda. Siga o caminho de volta at\u00e9 onde se bifurca. Pegue o caminho da esquerda e suba as escadas.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"ovdeoeafigura\">O V\u00eddeo e a Figura<\/h2>\n<p>Agora h\u00e1 uma sala brilhante vermelha no topo com uma fita de v\u00eddeo em uma janela. Interaja com ela para faz\u00ea-la cair escada abaixo. Vire-se para ver que uma figura surgiu atr\u00e1s de voc\u00ea. Ela n\u00e3o vai te incomodar, ent\u00e3o apenas passe por ela e volte pelas escadas.<\/p>\n<p>Em uma cesta perto do banheiro \u00e0 frente est\u00e1 a fita de v\u00eddeo. Pegue-a. Siga o caminho de volta at\u00e9 uma sala cheia de TVs.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"oenigmadatv\">O Enigma da TV<\/h2>\n<p>Uma TV localizada no centro da sala diz &#8220;Sem Sinal&#8221;, ent\u00e3o interaja com ela e coloque a fita de v\u00eddeo dentro do VCR embutido. Agora voc\u00ea estar\u00e1 controlando um personagem na TV.<\/p>\n<p>Des\u00e7a as escadas pr\u00f3ximas e depois pegue mais escadas \u00e0 esquerda. Eventualmente, voc\u00ea ver\u00e1 algumas TVs com s\u00edmbolos antes que a tela fique preta e voc\u00ea seja reiniciado em outro lugar.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"sequnciadecaminhos\">Sequ\u00eancia de Caminhos<\/h2>\n<p>Caminhe por uma sequ\u00eancia de caminhos que vai se reiniciar constantemente. Eventualmente, voc\u00ea deixar\u00e1 a TV e ser\u00e1 voc\u00ea mesmo novamente. Uma nova porta agora estar\u00e1 aberta diretamente \u00e0 sua frente, mas voc\u00ea n\u00e3o precisa entrar nela por enquanto.<\/p>\n<p>Saia da sala da TV e vire \u00e0 direita. Volte pela porta que voc\u00ea abriu anteriormente com a <strong>Pe\u00e7a Dourada<\/strong> e siga at\u00e9 o final para chegar a tr\u00eas TVs. Interaja com as TVs vermelhas brilhantes e insira os s\u00edmbolos de cima para baixo.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"oencontrocomafigura\">O Encontro com a Figura<\/h2>\n<p>Uma porta agora se abrir\u00e1. Entre por ela. Siga o caminho \u00e0 esquerda at\u00e9 encontrar uma figura usando \u00f3culos na frente de uma tela vermelha est\u00e1tica. Pegue os <strong>\u00d3culos Quebrados do Sam<\/strong>.<\/p>\n<p>Vire-se para voltar. Voc\u00ea logo cair\u00e1 em um buraco. Siga em frente, depois olhe \u00e0 direita e pegue a p\u00e1gina do caderno de esbo\u00e7os na balaustrada. Agora, volte \u00e0 esquerda.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"oenigmadosmacacos\">O Enigma dos Macacos<\/h2>\n<p>Siga o caminho de volta at\u00e9 a sala cheia de TVs. Saia da sala e siga em frente, indo para a esquerda da porta cercada para chegar \u00e0 bifurca\u00e7\u00e3o novamente. Pegue o caminho da direita e des\u00e7a as escadas at\u00e9 a sala cheia de esbo\u00e7os.<\/p>\n<p>Pegue a p\u00e1gina do caderno de esbo\u00e7os da caixa \u00e0 frente e preste aten\u00e7\u00e3o nos macacos mais uma vez. Aqui vamos n\u00f3s. Olhe para os macacos pendurados na caixa e, em seguida, vire-se. Encontre os macacos \u00e0 direita da caixa em uma prateleira ao lado de uma bola de basquete, depois vire-se. Encontre os macacos pendurados no teto atr\u00e1s de um esbo\u00e7o, depois vire-se. Encontre os macacos no ch\u00e3o atr\u00e1s de um esbo\u00e7o perto de uma porta cercada, depois vire-se. Encontre os macacos em uma caixa perto do \u00faltimo lugar onde voc\u00ea os encontrou.<\/p>\n<p>Pegue a <strong>Bola Murcha do Isaac<\/strong>. Agora, v\u00e1 at\u00e9 a porta cercada e use a <strong>Pe\u00e7a Prata<\/strong> para abri-la.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"ovlvulavermelha\">O V\u00e1lvula Vermelha<\/h2>\n<p>Abaixo, siga pelo caminho linear at\u00e9 chegar a uma <strong>v\u00e1lvula vermelha<\/strong> em um carrinho de metal. Pegue-a. Saia pela mesma dire\u00e7\u00e3o que voc\u00ea veio. A tela come\u00e7ar\u00e1 a tremer, fechando a porta que voc\u00ea usou originalmente para entrar aqui. Em vez disso, agora h\u00e1 um pequeno buraco que voc\u00ea pode entrar.<\/p>\n<p>Siga em frente, pegue a moeda e n\u00e3o se preocupe com a aranha vermelha que aparece. No final do corredor, mova a caixa para o lado. Des\u00e7a as escadas no corredor de manuten\u00e7\u00e3o at\u00e9 chegar a um tubo vermelho onde voc\u00ea pode conectar a v\u00e1lvula. Isso permitir\u00e1 que voc\u00ea pare o sangue de fluir pela escada \u00e0 sua frente.<\/p>\n<p>Des\u00e7a a escada e siga em frente. Pegue o <strong>Cora\u00e7\u00e3o Sem Vida do Joel<\/strong>. Volte e entre na se\u00e7\u00e3o com a luz azul piscando.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"oquartodacadeira\">O Quarto da Cadeira<\/h2>\n<p>Diretamente \u00e0 sua direita est\u00e1 uma porta aberta levando a uma sala com uma <strong>cadeira de balan\u00e7o<\/strong> e um cofre em uma mesa. Primeiro, pegue a p\u00e1gina do caderno de esbo\u00e7os na mesa \u00e0 sua direita, depois a nota na mesa perto da cadeira de balan\u00e7o.<\/p>\n<p>Coloque a <strong>Entrada<\/strong> na fenda da foto na parede. Agora, voc\u00ea precisa encontrar uma maneira de abrir o cofre. A nota que voc\u00ea pegou h\u00e1 pouco d\u00e1 dicas sobre como obter a combina\u00e7\u00e3o para o cadeado contando itens ao redor da sala. Mas se voc\u00ea quiser pular esse processo, insira o n\u00famero: <strong>3715<\/strong>.<\/p>\n<p>Voc\u00ea ouvir\u00e1 uma batida na pequena porta na moldura. Abra-a. Pegue a <strong>Fotografia Quebrada da Eva<\/strong> de dentro.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"acasadossonhosperdidos\">A Casa dos Sonhos Perdidos<\/h2>\n<p>Volte mais uma vez para o corredor de manuten\u00e7\u00e3o e des\u00e7a as escadas onde estava o grande port\u00e3o. Voc\u00ea saber\u00e1 que \u00e9 o lugar certo se disser &#8220;Casa dos Sonhos Perdidos&#8221; acima dele.<\/p>\n<p>Agora voc\u00ea tem os quatro itens necess\u00e1rios para resolver o enigma que aguarda voc\u00ea embaixo. Voc\u00ea precisa colocar quatro itens nas bandejas abaixo das pinturas nesta sala. H\u00e1 pistas a serem encontradas em seu caderno de esbo\u00e7os, mas voc\u00ea pode pular isso usando as solu\u00e7\u00f5es abaixo:<\/p>\n<p>Depois de colocar os itens, tente sair. Uma figura levitando aparecer\u00e1, ent\u00e3o resista pressionando o bot\u00e3o na tela como de costume. Continue fazendo isso enquanto se aproxima da figura e interaja com ela para ativar uma cena.<\/p>\n<p>Quando voc\u00ea tentar sair novamente, uma pintura cair\u00e1 da parede, revelando um buraco pelo qual voc\u00ea pode passar.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"ocorredorclaustrofbico\">O Corredor Claustrof\u00f3bico<\/h2>\n<p>Siga pelo corredor claustrof\u00f3bico de fotos por um tempo at\u00e9 que a tela fique preta, te mandando de volta para\u2026 o banheiro novamente. Saia do banheiro e comece a descer pelo corredor. Uma figura aparecer\u00e1 e cair\u00e1 em uma imagem no ch\u00e3o. Siga-a.<\/p>\n<p>Voc\u00ea est\u00e1 de volta ao banheiro, claro. Saia novamente e caminhe um pouco para frente, mas n\u00e3o entre na moldura desta vez. Em vez disso, vire-se para encontrar uma nova escada que surgiu onde o banheiro costumava estar.<\/p>\n<p>Des\u00e7a as escadas e passe por uma porta em um corredor inundado. Na bifurca\u00e7\u00e3o, v\u00e1 para a esquerda. Vire \u00e0 esquerda em um curto corredor e entre na porta aqui.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"ocartazdevenda\">O Cartaz de Venda<\/h2>\n<p>Quando apresentado com dois pequenos corredores, cada um levando a portas, escolha aquele com a placa de <strong>Casa \u00e0 Venda<\/strong> perto dele. Siga por um corredor, vire \u00e0 direita para encontrar mais dois pequenos corredores com portas, e novamente escolha o da esquerda com a placa de <strong>Casa \u00e0 Venda<\/strong> perto dele.<\/p>\n<p>Voc\u00ea entrar\u00e1 em uma cena estranha com uma figura na frente de uma lua. Caminhe em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 lua at\u00e9 que a cena termine. Continue pelo corredor claustrof\u00f3bico de fotos at\u00e9 sair do espelho do banheiro, ent\u00e3o pegue a nota da porta aqui.<\/p>\n<p>Saia do banheiro. Voc\u00ea ser\u00e1 atacado pela figura novamente. Escolha suas op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo e, em seguida, voc\u00ea estar\u00e1 de volta ao deserto, onde precisar\u00e1 trabalhar para voltar \u00e0 casa.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"acorridaparaacasa\">A Corrida para a Casa<\/h2>\n<p>Corra em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 figura \u00e0 dist\u00e2ncia enquanto resiste. Ela desaparecer\u00e1 quando voc\u00ea chegar perto, mas voc\u00ea poder\u00e1 olhar ao redor e avistar outra. Continue correndo (enquanto resiste) em dire\u00e7\u00e3o a ela at\u00e9 alcan\u00e7\u00e1-la, ent\u00e3o a tela se fechar\u00e1 e\u2026 bem, voc\u00ea provavelmente j\u00e1 adivinhou onde est\u00e1 indo.<\/p>\n<p>Sim, voc\u00ea est\u00e1 de volta ao banheiro. Vire-se e pegue a moeda. Depois, d\u00ea alguns passos para tr\u00e1s e entre na porta que leva a um corredor escuro. Continue em frente e des\u00e7a uma escada, ent\u00e3o vire \u00e0 direita e siga o caminho at\u00e9 um conjunto de escadas subindo.<\/p>\n<p>Pegue o cart\u00e3o no ch\u00e3o no topo das escadas, depois vire \u00e0 esquerda aqui e des\u00e7a as escadas \u00e0 direita no final do corredor.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"oquadrodepinturas\">O Quadro de Pinturas<\/h2>\n<p>Na pr\u00f3xima sala, pegue a p\u00e1gina do caderno de esbo\u00e7os na mesa \u00e0 direita. \u00c0 frente est\u00e1 outra bifurca\u00e7\u00e3o. V\u00e1 para a direita primeiro e pegue um cart\u00e3o em cima de uma pintura, depois volte e v\u00e1 para a esquerda para pegar a <strong>Chave do Pessoal<\/strong> no beco sem sa\u00edda.<\/p>\n<p>Volte para o n\u00edvel acima de voc\u00ea e siga em frente pelo corredor at\u00e9 uma porta que diz <strong>Apenas para Funcion\u00e1rios<\/strong>. Use a <strong>Chave do Pessoal<\/strong> para abrir a porta.<\/p>\n<p>Na sala do pessoal, vire \u00e0 esquerda e pegue a fita de v\u00eddeo da pilha de caixas, depois saia da sala do pessoal. Siga em frente at\u00e9 encontrar uma porta branca \u00e0 esquerda logo ap\u00f3s a escada.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"ojogodetv\">O Jogo de TV<\/h2>\n<p>Interaja com a porta branca v\u00e1rias vezes at\u00e9 que ela finalmente se abra. Dentro da pr\u00f3xima sala, toque na TV para inserir a fita de v\u00eddeo e ent\u00e3o voc\u00ea se encontrar\u00e1 dentro dela, assim como antes.<\/p>\n<p>Caminhe em frente e interaja com a figura com um &#8220;O&#8221; acima de sua cabe\u00e7a para faz\u00ea-la desaparecer, depois continue em frente at\u00e9 chegar a uma sala com v\u00e1rias figuras com letras acima de suas cabe\u00e7as.<\/p>\n<p>Neste segmento, voc\u00ea precisar\u00e1 resolver um <strong>enigma de forca<\/strong>. \u00c0 esquerda da TV, h\u00e1 seis folhas de papel. Voc\u00ea precisa soletrar uma palavra espec\u00edfica tocando nas figuras com as letras corretas acima de suas cabe\u00e7as. Abaixo dessas seis folhas, h\u00e1 outra folha de papel com um jogo de forca que avan\u00e7ar\u00e1 cada vez que voc\u00ea escolher uma letra incorreta. Assim que o boneco forca estiver completo, voc\u00ea ser\u00e1 expulso da TV e ter\u00e1 que come\u00e7ar de novo.<\/p>\n<p>Como sempre, consultar seu caderno de esbo\u00e7os pode ajudar a resolver esse enigma, mas para avan\u00e7ar, as letras corretas s\u00e3o <strong>R-O-M-P-E-R<\/strong>.<\/p>\n<p>As figuras est\u00e3o espalhadas por v\u00e1rias salas dentro do mundo da TV, ent\u00e3o leve seu tempo e seja minucioso. Pode levar um tempo para encontrar todas as letras necess\u00e1rias. Quando voc\u00ea completar o enigma, voc\u00ea deixar\u00e1 a TV.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"oretornoaocomeo\">O Retorno ao Come\u00e7o<\/h2>\n<p>Saia da sala e comece a voltar pelas escadas em dire\u00e7\u00e3o ao ponto onde o cap\u00edtulo come\u00e7ou. Na parte inferior das escadas, vire \u00e0 esquerda e entre pela porta aqui. Vire \u00e0 direita e caminhe pelo corredor de portas. Corra por esse corredor at\u00e9 atingir uma caixa que diz &#8220;Carregar N\u00edvel&#8221;, fazendo com que a tela fique preta.<\/p>\n<p>Voc\u00ea acordar\u00e1 em uma sala muito escura. Olhe ao redor em busca de uma moeda \u00e0 dist\u00e2ncia e caminhe em dire\u00e7\u00e3o a ela. Colete a moeda e, em seguida, volte em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 luz atr\u00e1s de voc\u00ea at\u00e9 que a tela fique preta e voc\u00ea comece de novo.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"osomestranho\">O Som Estranho<\/h2>\n<p>Desta vez, ou\u00e7a um som estranho \u00e0 dist\u00e2ncia e siga em sua dire\u00e7\u00e3o. Eventualmente, voc\u00ea encontrar\u00e1 um <strong>r\u00e1dio<\/strong>. Interaja com ele para faz\u00ea-lo desaparecer.<\/p>\n<p>Depois disso, haver\u00e1 mais dois r\u00e1dios para encontrar na escurid\u00e3o. Siga os sons at\u00e9 eles. Interagir com um deles far\u00e1 com que uma cama de cachorro apare\u00e7a na luz com uma segunda p\u00e1gina do caderno de esbo\u00e7os. O outro estar\u00e1 perto de uma mesa com uma p\u00e1gina do caderno de esbo\u00e7os que voc\u00ea pode pegar antes de se aproximar. Ele desaparecer\u00e1 por conta pr\u00f3pria.<\/p>\n<p>Quando o \u00faltimo r\u00e1dio desaparecer, voc\u00ea aparecer\u00e1 na frente de uma figura brilhante e levitante. Resista como de costume, pressionando para frente at\u00e9 que voc\u00ea possa alcan\u00e7ar a figura e interagir com ela para terminar a sequ\u00eancia.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"oltimordio\">O \u00daltimo R\u00e1dio<\/h2>\n<p>Siga o som mais uma vez at\u00e9 um \u00faltimo r\u00e1dio. Interaja com este para trazer um controle deslizante de frequ\u00eancia. Mova o controle deslizante abaixo de 53 AM e espere alguns momentos. Uma figura aparecer\u00e1 e far\u00e1 com que uma caixa &#8220;Carregar N\u00edvel&#8221; apare\u00e7a na sua frente. Entre nela.<\/p>\n<p>Voc\u00ea est\u00e1 de volta ao corredor de portas. Caminhe em frente e entre pela porta aberta \u00e0 esquerda.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"oenigmadofuturoedopassado\">O Enigma do Futuro e do Passado<\/h2>\n<p>Nesta sala, h\u00e1 duas caixas: <strong>Para Frente<\/strong> e <strong>Para Tr\u00e1s<\/strong>. \u00c9 hora do enigma. Este \u00e9 mais f\u00e1cil do que parece \u00e0 primeira vista.<\/p>\n<p>No final desta \u00e1rea est\u00e1 um grande buraco que teleportar\u00e1 voc\u00ea de volta ao in\u00edcio da sala quando tocado. As caixas Para Frente e Para Tr\u00e1s far\u00e3o com que todas as ambul\u00e2ncias de brinquedo na sala v\u00e3o, bem, para frente ou para tr\u00e1s.<\/p>\n<p>Localize uma ambul\u00e2ncia de brinquedo no ch\u00e3o perto da porta pela qual voc\u00ea entrou. Passe pela caixa Para Tr\u00e1s e siga essa ambul\u00e2ncia de brinquedo pelo quarto, evitando a caixa Para Frente completamente.<\/p>\n<p>Quando a ambul\u00e2ncia de brinquedo alcan\u00e7ar o buraco, caminhe sobre ela e ande para o outro lado. Se voc\u00ea errar e a ambul\u00e2ncia de brinquedo estiver perdida do outro lado do buraco, basta usar a caixa Para Frente para traz\u00ea-la de volta at\u00e9 voc\u00ea e come\u00e7ar de novo.<\/p>\n<p>Entre pela porta \u00e0 frente e vire \u00e0 esquerda. Atenda ao telefone no final do corredor, ou\u00e7a o di\u00e1logo e ent\u00e3o desligue.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"oretornoaocomeo-1\">O Retorno ao Come\u00e7o<\/h2>\n<p>Vire-se e suba as escadas (onde voc\u00ea pegou o martelo anteriormente no jogo). No topo das escadas, vire \u00e0 esquerda e passe pela porta aqui, ent\u00e3o caminhe em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 caixa de <strong>Tocar M\u00fasica<\/strong> \u00e0 frente.<\/p>\n<p>Caminhe por este corredor, suba a escada no final e interaja com a <strong>trapdoor<\/strong> no topo algumas vezes. O narrador vai mais uma vez te expulsar. Como da \u00faltima vez, isso \u00e9 normal.<\/p>\n<p>Carregue de volta e pressione &#8220;Continuar&#8221; v\u00e1rias vezes para passar pelo di\u00e1logo do narrador. Isso pode demorar um pouco. Eventualmente, uma cena come\u00e7ar\u00e1.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"ominijogo3003\">O Mini-Jogo 30\/03<\/h2>\n<p>Ap\u00f3s a cena, voc\u00ea estar\u00e1 dentro de um jogo chamado <strong>30\/03<\/strong>. Este funciona como um mini-jogo onde voc\u00ea precisa evitar <strong>aranhas vermelhas<\/strong> enquanto coleta cora\u00e7\u00f5es para depositar no centro de um pr\u00e9dio. Embora haja um trof\u00e9u\/realiza\u00e7\u00e3o por venc\u00ea-lo, falhar \u00e9 o principal m\u00e9todo de avan\u00e7ar na hist\u00f3ria, ent\u00e3o pause o jogo e escolha sair.<\/p>\n<p>Uma vez que essa sequ\u00eancia termine, voc\u00ea estar\u00e1 de volta ao banheiro, o que n\u00e3o deve te surpreender nem um pouco agora.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"oltimopasso\">O \u00daltimo Passo<\/h2>\n<p>Saia do banheiro e dirija-se \u00e0 caixa <strong>Acionar T\u00edtulo<\/strong> \u00e0 frente. Antes de chegar a ela, entre na \u00e1rea \u00e0 esquerda para pegar uma p\u00e1gina do caderno de esbo\u00e7os.<\/p>\n<p>Entre na caixa <strong>Acionar T\u00edtulo<\/strong>. Abra a primeira porta que voc\u00ea encontrar e siga at\u00e9 o final da sala para pegar as chaves.<\/p>\n<p>Saia da sala, continue pelo corredor e des\u00e7a as escadas. Interaja com a porta da frente. Siga em frente para o banheiro, depois vire-se e entre novamente na caixa <strong>Acionar T\u00edtulo<\/strong>.<\/p>\n<p>Des\u00e7a novamente e passe pela caixa <strong>Mudar Dia<\/strong> na porta da frente. D\u00ea a volta e passe pela caixa <strong>Aumentar Velocidade<\/strong>, depois siga o caminho at\u00e9 entrar em uma sala com muitas portas com palavras acima delas.<\/p>\n<p>Entre pela porta <strong>Teletransportar<\/strong>.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 id=\"concluso\">Conclusion<\/h2>\n<p>E a\u00ed, pronto para enfrentar os <strong>challenges<\/strong> e <strong>mysteries<\/strong> de Luto? Este jogo \u00e9 uma verdadeira montanha-russa de emo\u00e7\u00f5es, onde cada <strong>quebra-cabe\u00e7a<\/strong> que voc\u00ea resolve \u00e9 uma vit\u00f3ria sobre a escurid\u00e3o. Lembre-se, a jornada pode ser assustadora, mas com a nossa <strong>step-by-step guide<\/strong>, voc\u00ea n\u00e3o estar\u00e1 sozinho. Continue explorando, desvendando segredos e enfrentando suas <strong>criaturas<\/strong>.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea gostou deste conte\u00fado e quer mais dicas e truques sobre jogos e muito mais, n\u00e3o hesite em visitar nosso site em <a href=\"https:\/\/mundobloxdicas.com.br\/en\/\">Bloxdicas World<\/a>. Estamos aqui para ajudar voc\u00ea a se tornar um verdadeiro mestre em Luto e em outros jogos! Boa sorte e at\u00e9 a pr\u00f3xima!<\/p>\n<h2 id=\"perguntasfrequentes\">Frequently asked questions<\/h2>\n<h3 id=\"1oqueojogoluto\">1. O que \u00e9 o jogo Luto?<\/h3>\n<p>Luto \u00e9 um jogo de horror psicol\u00f3gico com quebra-cabe\u00e7as desafiadores e uma narrativa envolvente.<\/p>\n<h3 id=\"2comoeucomeoojogo\">2. Como eu come\u00e7o o jogo?<\/h3>\n<p>Voc\u00ea come\u00e7a em um deserto na segunda-feira. Siga em frente at\u00e9 uma tempestade de areia come\u00e7ar.<\/p>\n<h3 id=\"3comoeuconsigoomartelonoluto\">3. Como eu consigo o martelo no Luto?<\/h3>\n<p>Depois de pegar o telefone, siga at\u00e9 a escada e encontre o martelo acima da luz.<\/p>\n<h3 id=\"4comoresolveroquebra-cabeadaportadorelgio\">4. Como resolver o quebra-cabe\u00e7a da porta do rel\u00f3gio?<\/h3>\n<p>Voc\u00ea precisa encontrar sete rel\u00f3gios. Interaja com eles para cont\u00e1-los.<\/p>\n<h3 id=\"5ondepossoencontrarosmacacosdepelcianoquarto\">5. Onde posso encontrar os macacos de pel\u00facia no quarto?<\/h3>\n<p>Os macacos est\u00e3o escondidos na estante acima do computador e em outros lugares do quarto.<\/p>\n<h3 id=\"6comoresolveroquebra-cabeadodesenho\">6. Como resolver o quebra-cabe\u00e7a do desenho?<\/h3>\n<p>Observe os desenhos e siga os padr\u00f5es que eles fazem em rela\u00e7\u00e3o uns aos outros.<\/p>\n<h3 id=\"7comoresolveroquebra-cabeadossmbolosdatv\">7. Como resolver o quebra-cabe\u00e7a dos s\u00edmbolos da TV?<\/h3>\n<p>Voc\u00ea deve combinar os s\u00edmbolos corretamente para desbloquear a pr\u00f3xima \u00e1rea.<\/p>\n<h3 id=\"8ondeestoosmacacosdepelcianasaladeesboos\">8. Onde est\u00e3o os macacos de pel\u00facia na sala de esbo\u00e7os?<\/h3>\n<p>Na sala de esbo\u00e7os, verifique a estante e o ventilador.<\/p>\n<h3 id=\"9comoabrirobaparaositensdame\">9. Como abrir o ba\u00fa para os itens da m\u00e3e?<\/h3>\n<p>Voc\u00ea precisa encontrar a combina\u00e7\u00e3o das pistas que est\u00e3o no quarto.<\/p>\n<h3 id=\"10comoresolveroquebra-cabeadacasadossonhosperdidos\">10. Como resolver o quebra-cabe\u00e7a da Casa dos Sonhos Perdidos?<\/h3>\n<p>Coloque os quatro itens corretos nas bandejas abaixo das pinturas.<\/p>\n<h3 id=\"11comoresolveroquebra-cabeadohomemdaforca\">11. Como resolver o quebra-cabe\u00e7a do homem da forca?<\/h3>\n<p>Toque nas figuras corretas, que v\u00e3o ajud\u00e1-lo a soletrar a palavra &#8220;ROMPER&#8221;.<\/p>\n<h3 id=\"12comoresolveroquebra-cabeadefrenteeparatrs\">12. Como resolver o quebra-cabe\u00e7a de frente e para tr\u00e1s?<\/h3>\n<p>Use a caixa de tr\u00e1s e siga a ambul\u00e2ncia de brinquedo, evitando o buraco.<\/p>\n<h3 id=\"13oqueaconteceseeufalharnosquebra-cabeas\">13. O que acontece se eu falhar nos quebra-cabe\u00e7as?<\/h3>\n<p>Voc\u00ea vai retornar para a \u00faltima \u00e1rea que estava antes de inserir o quebra-cabe\u00e7a.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Discover all the secrets of the Mourning Game! This complete guide will help you beat each chapter with incredible tips. 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