Guía completa del juego Grief: ¡Atraviesa cada capítulo para ayudarte a ganar!

¡Descubre todos los secretos del Juego del Duelo! Esta completa guía te ayudará a superar cada capítulo con increíbles consejos. ¡No te la pierdas!

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Estás a punto de embarcarte en una aventura oscura e intrigante con el juego Luto. Este juego de horror psicológico está lleno de desafiantes rompecabezas que puede dejarle rascándose la cabeza. No se preocupe. guía paso a paso te ayudará a superar cada capítulo, resolver puzles y enfrentarte a los misterios que aguardan en este aterrador mundo. Prepárate para descubrir secretos y enfrentarte a criaturas que surgen de la oscuridad. ¡Empecemos juntos este viaje!

  • El juego Mourning es un terror psicológico con montones de puzles desafiantes.
  • La historia del juego se desarrolla en una casa y encierra misterios todos los días.
  • Para abrir puertas y resolver puzles, tienes que encontrar objetos ocultos.
  • La narración está llena de giros y figuras aterradoras.
  • La guía detallada ayuda a los jugadores a superar los retos y a comprender la historia.

La guía completa del duelo - Paso a paso de cada capítulo

Introducción al juego

Si está listo para sumergirse en una experiencia de horror psicológico¡Luto es el juego perfecto! Este juego está lleno de desafiantes rompecabezas que pueden dejarte con la duda durante bastante tiempo. Pero no te preocupes, estamos aquí para ayudarte a recorrer cada parte. ¡Exploremos juntos cada capítulo, resolvamos los rompecabezas y desentrañemos los misterios que Luto tiene que ofrecer!


Capítulo 1: Vuelve a ocurrir

Comenzará su viaje en un desierto un lunes. El primer paso es seguir adelante hasta tormenta de arena empezar. Cuando lo haga, ¡cuidado! Tendrás que pulsar rápidamente el botón que aparece en la pantalla.

Después de esta secuencia, recuperarás el control. Ahora es el momento de explorar. Sal del baño y siga el pasillo. Gire a la izquierda y siga recto. En el banco A tu izquierda, encontrarás una nota. Cógela y continúa bajando las escaleras de la derecha.

En la siguiente sala, acércate a la mesa de la pared de la izquierda. Encontrarás un documento en la papelera que hay junto a la mesa. Luego coge las llaves de la mesa y abre la puerta principal.

Ahora es Martes. Vuelve a salir del baño y, cuando te lo indiquen, ¡corre!


Capítulo 2: Más allá del ruido

En Miércoles. Una vez más, sal del baño y baja las escaleras. Ahora interactúa con cuaderno de bocetos que está en el suelo. Utiliza la otra puerta de esta habitación para ir a la sótano. Aquí, ve a la mesa de la pared del fondo y coge una tarjeta y un documento que hay sobre ella.

Vuelve al cuarto de baño y coge las llaves del lavabo. Luego vuelve abajo y abre la puerta principal.


Capítulo 3: Una vez más

É Jueves. Baja las escaleras una vez más y contesta al teléfono de la recepción. Luego vuelve al sótano e interactúa con el trampilla delante de la mesa. Elige entrar en ella y baja las escaleras. Atraviesa las dos puertas siguientes hasta llegar al salón.

En el salón, coge una hoja de papel de la mesa auxiliar y sigue el pasillo hacia la derecha. Por el camino, recoge una tarjeta de un agujero en la pared y una nota de las escaleras.


Capítulo 4: Gracias por empujarme

Ahora mira a la luz que hay sobre ti en la habitación con las escaleras. Verás un martillo arriba. Sigue recto y gira a la derecha para encontrar otra mesa con un teléfono. Coge la página del cuaderno de bocetos que hay aquí, luego coge el teléfono y pulsa "SOS" tres veces. Esto hará que caiga el martillo. Vuelve a la zona de las escaleras y recoge el martillo del suelo. Lo necesitarás pronto.

Ahora vuelve atrás y gira a la izquierda en el siguiente pasillo. A la derecha, encontrarás una puerta rodeada de relojes. Para abrir esta puerta, tienes que encontrar siete relojes.

Para que un reloj cuente como "encontrado", sólo tienes que interactuar con él. Continúa hasta que llegues a un baño. O Ver 1 está en el baño.


Cómo encontrar los relojes

Después de salir del baño, vuelve por el pasillo. O Ver 2 está apoyado en la pared junto a un jarrón frente a la puerta de cristal. O Ver 3 está a mitad de las escaleras por las que bajaste antes.

Ahora, ve a donde cogiste el teléfono y mira hacia arriba entre dos vigas de madera para encontrar el Ver 4. Continúe más allá del teléfono y baje las escaleras. Aquí encontrará Ver 5 en una silla.

Abre la siguiente puerta y sigue el pasillo de vuelta a la sala de estar. O Ver 6 está debajo de la mesa auxiliar.


Resuelve el puzzle de la puerta mecánica

Desde donde entraste en esta habitación, sigue recto por el siguiente pasillo y entra en una habitación iluminada a la izquierda para encontrar una tarjeta. Sal de esta habitación y vuelve por donde has venido, deteniéndote en la puerta vallada. Utiliza el martillo para quitar los clavos y entra en la habitación. O Ver 7 está sobre el terreno aquí.

Recoge el dibujo que hay junto al último reloj y la tarjeta que hay en una caja en esta habitación, y luego sal. Vuelve a la puerta del reloj, que ahora se puede abrir, y entra en la siguiente habitación.


Capítulo 5: Jugar con la verdad

Recoge una nota rota a la izquierda y toma el mono de peluche que cuelga del techo. Vuelve al teléfono del pasillo y marca el número 555-1725. Después del diálogo, mira por el pasillo y verás una figura que ha aparecido.

Entra en la habitación de la derecha y corre por el pasillo. Al final, verás un ambulancia de juguete delante de ti. Síguela hasta que choque con una puerta, luego entra y baja las escaleras.

Coge la página del cuaderno de bocetos que hay sobre la mesa de la izquierda y atraviesa la puerta. Sigue el camino hasta llegar de nuevo al aseo. Recoge la nota y date la vuelta. Una moneda flotará frente a ti. Muévete hacia ella para activar una escena.


La cueva y el desierto

Elige cualquier opción de diálogo hasta que despiertes dentro de una cueva. Sigue la cueva hasta que encuentres un desierto que te resulte familiar. Al igual que al principio del juego, pulsa rápidamente el botón que aparece en la pantalla cuando empieza la tormenta de arena.

Finalmente, la pantalla se oscurecerá. Estarás de nuevo en el cuarto de baño. Sal y avanza por el pasillo, parándote a recoger el documento de la derecha antes de bajar las escaleras. Recoge las llaves de la mesa del vestíbulo y sal por la puerta principal.


Ciclo sin fin

Ahora repasa cada día de la semana. El martes, miércoles y jueves, simplemente sal del baño e interactúa de nuevo con el documento antes de bajar las escaleras, recoger las llaves y salir por la puerta principal.

Cuando llegue a ViernesUna puerta a la izquierda en el pasillo se puede abrir para revelar una habitación. Coge la página del cuaderno de bocetos de la mesa e interactúa con el tablero de corcho. Coloque el diseño del mono en la ranura de la esquina inferior derecha.


¿Dónde están los monos?

Coloca el mono de peluche que encontraste antes en la cama junto al otro. Mira hacia otro lado y, de repente, los monos de peluche desaparecerán. Ahora tendrás que encontrarlos por la habitación.

Encuéntralos en la estantería encima del ordenador, luego date la vuelta. Encuéntralos en el ventilador que tienes encima, luego date la vuelta otra vez. Encuéntralos en el cesto de la ropa sucia a la izquierda del televisor y, por último, encuéntralos en la estantería a la derecha del televisor. Interactúa con ellos para conseguir uno ojo.

Sal de la habitación, gira a la izquierda por el pasillo y vuelve a coger el documento de la derecha. Baja las escaleras, coge las llaves y sal por la puerta principal.


Explorar el baño y el pasillo

Estás de vuelta en el baño. Baja las escaleras una vez más. Cuando llegues al final de las escaleras, coge el antorcha delante de ti y enciéndelo. Coge la página del cuaderno de bocetos de la puerta principal y date la vuelta. Recoge y lee el sello que hay en la mesa junto a las escaleras y vuelve al pasillo.

Arriba, hay cuatro cuadros bajando por la pared de la izquierda. Interactúa con el cuarto (el más bajo) para conseguir una llave. También puedes recoger un documento de la parte de atrás de la foto caída.


La hucha y el misterio

Vuelve abajo y abre la pequeña caja de seguridad que hay sobre la mesa con la llave que acabas de encontrar. Coge la Entrada de la caja fuerte. Extraño. Atraviesa la abertura donde estaba la puerta principal y camina por un pasillo espeluznante hasta llegar al interior de una casa en ruinas.

Sigue este interior lineal, parándote a recoger una carta de un carrito metálico por el camino, y baja unas escaleras hasta otra cueva.


El enigma de la casa de los sueños perdidos

Atraviesa la cueva hasta que una gran caja de almacenaje bloquee el camino. Aparta la caja y atraviesa la puerta. De vuelta a la casa, baja las escaleras hasta que contestes al teléfono que suena.

Una vez finalizado el diálogo, pulsa repetidamente el botón para resistirte a la oscuridad y regresa a la sala de estar para encontrar una puerta entreabierta (todas las demás puertas a las que te acerques se cerrarán en tu cara durante este segmento).


Resistir a la oscuridad

Abre la puerta y sigue el pasillo. Abre dos puertas más para encontrar una figura flotante al otro lado. Sigue resistiendo mientras caminas hacia la figura. Interactúa con la figura y observa la escena aquí, luego camina hacia las escaleras que hay más adelante.

De repente, el narrador mostrará la pantalla de pausa y te echará del juego. No te preocupes: es intencionado. Vuelve a cargarlo y pulsa "Continuar".

Camina hacia la figura brillante que tienes delante mientras te resistes. Cuando llegues a la figura y desaparezca, deja de resistirte. Y estarás de nuevo en el cuarto de baño.


La escalera infinita

Dirígete a las escaleras como de costumbre y baja. Sin embargo, se repetirán durante mucho tiempo. Sigue adelante hasta que llegues a un agujero por el que puedes bajar. Sigue adelante hasta que llegues a una puerta a la izquierda que conduce a una habitación con un resplandor azul.

Entra en la habitación, coge la página del cuaderno de bocetos de la izquierda y mira el tablón de la pared al que le faltan dibujos. Volveremos aquí más tarde.


El retrete sangriento

Abandona la habitación por ahora. Continúa recto, deteniéndote para recoger una nota a tu derecha antes de dirigirte a la izquierda a través de una puerta vallada. Más adelante está el cuarto de baño, que ahora tiene un bañera llena de sangre. Atraviésalo y gira a la izquierda en la bifurcación. Sube las escaleras y recoge el dibujo en el balaustrada.

Vuelve a la bifurcación y sigue esta vez el camino de la derecha. Baja las escaleras y recoge el dibujo del suelo. Sigue avanzando por esta sala hasta que llegues a una puerta con un portón. Interactúa con la puerta y recoge el Pieza de oro.


Sala de Personal

Vuelve arriba y gira a la derecha en un pasillo donde sólo hay una puerta entreabierta. Entra en la habitación. Recoge la tarjeta que hay sobre la mesa y pasa por la siguiente puerta. Gira a la izquierda y dirígete hacia la puerta vallada.

Al final de este pasillo hay una puerta con un portón. Utiliza la Pieza de oro para abrirla. Baja las escaleras e interactúa con la puerta de aquí para conseguir el Martillo de la Luna y el Sol y revelar otro conjunto de escaleras.


El enigma del martillo

Volveremos aquí pronto. Por ahora, vuelve a donde el camino se bifurca a izquierda y derecha. Toma de nuevo el camino de la derecha y entra en un pasillo lleno de puertas. Gira a la izquierda mientras escuchas una puerta que está sonando. Será la segunda puerta a tu derecha.

Coloca el Martillo de la Luna y el Sol en esta puerta y úsalo para llamar. La puerta se abrirá, así que entra. Contesta al teléfono y sigue la conversación.


El sendero azul brillante

Siga por esta zona hasta que vea un puerta azul brillante al final de un pasillo. Camina hacia él, pero detente para recoger el dibujo de una mesa a tu derecha. Atraviesa la puerta azul brillante, gira a la derecha y dirígete hacia la gran puerta que hay más adelante.

Abre la puerta y pasa por ella, sigue las escaleras hacia abajo y coge el Pieza de plata del altar. Vuelve a subir y baja por el camino. Al final, verás un fantasma que pasa por delante de una puerta.


El fantasma y la cueva

Atraviesa la puerta, gira a la derecha y dirígete a otra puerta abierta. El fantasma te atacará, llevándote a una escena de diálogo. Elige tus opciones y despertarás en la cueva una vez más.

Continúa hasta que alcances de nuevo la figura brillante. Resiste hasta que llegues a la figura y entonces deja de resistir. Y estarás de nuevo en el baño.


La mesa de dibujo

Vuelve al baño y regresa a la habitación con el resplandor azul donde viste el tablero con los dibujos que faltaban. Tienes que colocar los dibujos en los lugares correctos.

Ahora sal de la habitación y gira a la izquierda. Sigue el camino hasta donde se bifurca. Toma el camino de la izquierda y sube las escaleras.


El vídeo y la figura

Ahora hay una habitación roja brillante en la parte superior con una cinta de vídeo en una ventana. Interactúa con ella para hacerla caer por las escaleras. Date la vuelta y verás que ha aparecido una figura detrás de ti. No te molestará, así que pasa de largo y vuelve a bajar las escaleras.

La cinta de vídeo está en una cesta cerca del retrete. Cógela. Sigue el camino de vuelta a una habitación llena de televisores.


El enigma de la televisión

Un televisor situado en el centro de la sala dice "No hay señal", así que interactúa con él y pon la cinta de vídeo en el VCR incorporado. Ahora controlarás a un personaje en el televisor.

Baja por las escaleras cercanas y luego sube más escaleras a la izquierda. Al final, verás unos televisores con símbolos antes de que la pantalla se quede en negro y vuelvas a empezar en otro lugar.


Secuencia de caminos

Recorre una secuencia de caminos que se reiniciarán constantemente. Finalmente, saldrás del televisor y volverás a ser tú mismo. Ahora se abrirá una nueva puerta justo delante de ti, pero no tienes que entrar en ella todavía.

Sal de la sala de TV y gira a la derecha. Vuelve por la puerta que abriste antes con el Pieza de oro y continúa hasta el final para llegar a tres televisores. Interactúa con los televisores rojos incandescentes e introduce los símbolos de arriba abajo.


El encuentro con la figura

Se abrirá una puerta. Atraviésala. Sigue el camino hacia la izquierda hasta que encuentres una figura con gafas delante de una pantalla roja estática. Coge las Las gafas rotas de Sam.

Date la vuelta para volver. Pronto caerás en un agujero. Sigue recto, luego mira a la derecha y coge la página del cuaderno de bocetos de la balaustrada. Ahora vuelve a la izquierda.


El enigma de los simios

Sigue el camino de vuelta a la sala llena de televisores. Sal de la sala y sigue recto, dirigiéndote a la izquierda de la puerta vallada para llegar de nuevo a la bifurcación. Toma el camino de la derecha y baja las escaleras hasta la sala llena de bocetos.

Coge la página del cuaderno de dibujo de la caja que tienes delante y vuelve a prestar atención a los monos. Vamos allá. Mira los monos que cuelgan de la caja y luego date la vuelta. Busca los monos a la derecha de la caja, en una estantería junto a una pelota de baloncesto, y luego date la vuelta. Busca los monos que cuelgan del techo detrás de un boceto y date la vuelta. Encuentra los monos en el suelo detrás de un boceto cerca de una puerta vallada, luego date la vuelta. Encuentra los monos en una caja cerca del último lugar donde los encontraste.

Toma el La bola marchita de Isaac. Ahora ve a la puerta vallada y utiliza el Pieza de plata para abrirlo.


La válvula roja

A continuación, siga el camino lineal hasta llegar a un válvula roja en un carrito de metal. Recógelo. Sal por donde has venido. La pantalla empezará a temblar, cerrando la puerta que usaste originalmente para entrar aquí. En su lugar, ahora hay un pequeño agujero por el que puedes entrar.

Sigue adelante, recoge la moneda y no te preocupes por la araña roja que aparece. Al final del pasillo, mueve la caja hacia un lado. Baja las escaleras del pasillo de mantenimiento hasta llegar a una tubería roja donde puedes conectar la válvula. Esto te permitirá detener la sangre que fluye por las escaleras frente a ti.

Baja las escaleras y sigue recto. Tome la El corazón sin vida de Joel. Vuelve atrás y entra en la sección con la luz azul parpadeante.


La sala de las sillas

Directamente a su derecha hay una puerta abierta que conduce a una habitación con un mecedora y una caja fuerte sobre una mesa. Primero coge la página del cuaderno de bocetos que hay sobre la mesa a tu derecha, y luego la nota que hay sobre la mesa cerca de la mecedora.

Coloque el Entrada en la ranura para fotos de la pared. Ahora tienes que encontrar la manera de abrir la caja fuerte. La nota que recogiste antes te da consejos sobre cómo conseguir la combinación del candado contando objetos por la habitación. Pero si quieres saltarte este proceso, introduce el número: 3715.

Oirás que llaman a la pequeña puerta del marco. Ábrela. Coge el Fotografía Quebrada da Eva desde dentro.


La casa de los sueños perdidos

Vuelve una vez más al pasillo de mantenimiento y baja las escaleras donde estaba la gran puerta. Sabrás que es el lugar correcto si encima pone "Casa de los Sueños Perdidos".

Ahora tienes los cuatro objetos que necesitas para resolver el enigma que te espera a continuación. Tienes que colocar cuatro objetos en las bandejas que hay debajo de los cuadros de esta sala. Encontrarás pistas en tu cuaderno de bocetos, pero puedes saltártelas utilizando las soluciones que encontrarás a continuación:

Después de colocar los objetos, intenta salir. Aparecerá una figura levitando, así que resístete pulsando el botón de la pantalla como de costumbre. Sigue haciéndolo mientras te acercas a la figura e interactúa con ella para activar una escena.

Cuando intentes salir de nuevo, un cuadro se caerá de la pared, revelando un agujero por el que podrás pasar.


El pasillo claustrofóbico

Sigue el claustrofóbico pasillo de fotos durante un rato hasta que la pantalla se quede en negro, enviándote de vuelta a... el baño otra vez. Sal del baño y empieza a caminar por el pasillo. Una figura aparecerá y caerá en una foto en el suelo. Síguela.

Vuelves al cuarto de baño, por supuesto. Sal de nuevo y camina un poco hacia delante, pero esta vez no entres en el marco. En su lugar, date la vuelta para encontrar una nueva escalera que ha surgido donde antes estaba el aseo.

Baja las escaleras y atraviesa una puerta para llegar a un pasillo inundado. En la bifurcación, ve a la izquierda. Gira a la izquierda por un pasillo corto y entra por la puerta que hay aquí.


El cartel de ventas

Cuando se te presenten dos pequeños pasillos, cada uno de los cuales conduce a puertas, elige el que tenga la Casa en venta cerca de ella. Sigue un pasillo, gira a la derecha para encontrar otros dos pequeños pasillos con puertas, y de nuevo elige el de la izquierda con el cartel de Casa en venta cerca de él.

Entrarás en una extraña escena con una figura delante de una luna. Camina hacia la luna hasta que la escena termine. Continúa por el claustrofóbico pasillo de fotos hasta que salgas del espejo del baño, entonces coge la nota de la puerta que hay aquí.

Sal del baño. Serás atacado de nuevo por la figura. Elige tus opciones de diálogo y volverás al desierto, donde tendrás que abrirte camino de vuelta a casa.


La carrera a casa

Corre hacia la figura desde la distancia mientras te resistes. Desaparecerá cuando te acerques, pero puedes mirar a tu alrededor y ver otra. Sigue corriendo (mientras te resistes) hacia ella hasta que la alcances, entonces la pantalla se cerrará y... bueno, ya habrás adivinado a dónde vas.

Sí, has vuelto al baño. Date la vuelta y recoge la moneda. Luego retrocede unos pasos y entra por la puerta que da a un pasillo oscuro. Sigue recto y baja unas escaleras, luego gira a la derecha y sigue el camino hasta unas escaleras que suben.

Recoge la tarjeta en el suelo al final de las escaleras, luego gira a la izquierda aquí y baja las escaleras a la derecha al final del pasillo.


El marco

En la siguiente sala, coge la página del cuaderno de bocetos de la mesa de la derecha. Más adelante hay otra bifurcación. Ve primero a la derecha y coge una carta encima de un cuadro, luego vuelve atrás y ve a la izquierda para coger el Clave de personal en un callejón sin salida.

Vuelve al nivel superior y sigue recto por el pasillo hasta una puerta que dice Sólo empleados. Utilice el Clave de personal para abrir la puerta.

En la sala del personal, gira a la izquierda y coge la cinta de vídeo de la pila de cajas, luego sal de la sala del personal. Sigue adelante hasta que encuentres una puerta blanca a la izquierda justo después de las escaleras.


El juego de la tele

Interactúa con la puerta blanca varias veces hasta que finalmente se abra. Dentro de la siguiente habitación, toca la TV para insertar la cinta de vídeo y entonces te encontrarás dentro de ella, igual que antes.

Camina hacia delante e interactúa con la figura con una "O" sobre su cabeza para hacerla desaparecer, luego continúa hacia delante hasta llegar a una sala con varias figuras con letras sobre sus cabezas.

En este segmento, tendrás que resolver un lazo del ahorcado. A la izquierda del televisor hay seis hojas de papel. Tienes que deletrear una palabra específica tocando las figuras con las letras correctas sobre sus cabezas. Debajo de estas seis hojas, hay otra hoja de papel con un muñeco del ahorcado que avanzará cada vez que elijas una letra incorrecta. Una vez completado el muñeco del ahorcado, serás expulsado del televisor y tendrás que empezar de nuevo.

Como siempre, consultar tu cuaderno de dibujo puede ayudarte a resolver este acertijo, pero para seguir adelante, las letras correctas son R-O-M-P-E-R.

Las figuras están repartidas por varias salas del mundo de la tele, así que tómate tu tiempo y sé minucioso. Puede llevarte un rato encontrar todas las letras que necesitas. Cuando hayas completado el puzle, saldrás del televisor.


El regreso al principio

Sal de la habitación y vuelve a bajar las escaleras hacia donde empezó el capítulo. Al final de las escaleras, gira a la izquierda y atraviesa la puerta que hay aquí. Gira a la derecha y atraviesa el pasillo de puertas. Corre por este pasillo hasta que llegues a una casilla que dice "Cargar nivel", haciendo que la pantalla se ponga negra.

Despertarás en una habitación muy oscura. Busca una moneda a lo lejos y camina hacia ella. Recoge la moneda y luego camina hacia la luz que hay detrás de ti hasta que la pantalla se vuelva negra y empieces de nuevo.


El sonido extraño

Esta vez, escucha un sonido extraño a lo lejos y ve en su dirección. Finalmente, te encontrarás con un radio. Interactúa con él para hacerlo desaparecer.

Después de eso, habrá dos radios más para encontrar en la oscuridad. Sigue los sonidos hasta ellas. Al interactuar con una de ellas, aparecerá a la luz una cama para perros con una segunda página del cuaderno de bocetos. La otra estará cerca de una mesa con una página del cuaderno de bocetos que puedes recoger antes de acercarte. Desaparecerá por sí sola.

Cuando desaparezca la última radio, aparecerás frente a una figura brillante que levita. Resiste como siempre pulsando hacia delante hasta que puedas alcanzar la figura e interactúa con ella para terminar la secuencia.


La última radio

Sigue el sonido una vez más hasta una última radio. Interactúa con ella para que aparezca un control deslizante de frecuencia. Mueve el deslizador por debajo de 53 AM y espera unos instantes. Aparecerá una figura y hará que aparezca una casilla "Nivel de carga" delante de ti. Entra en él.

Vuelves al pasillo de puertas. Camina hacia delante y entra en la puerta abierta de la izquierda.


El enigma del futuro y el pasado

En esta habitación, hay dos cajas: Adelante e Volver. Es hora del rompecabezas. Este es más fácil de lo que parece a primera vista.

Al final de esta zona hay un gran agujero que te teletransportará al principio de la sala cuando lo toques. Las cajas Adelante y Atrás harán que todas las ambulancias de juguete de la sala vayan, bueno, hacia delante o hacia atrás.

Localiza una ambulancia de juguete en el suelo, cerca de la puerta por la que entraste. Atraviesa el cofre trasero y sigue a esta ambulancia de juguete por la habitación, evitando por completo el cofre delantero.

Cuando la ambulancia de juguete llegue al agujero, pasa por encima de él y camina hasta el otro lado. Si cometes un error y la ambulancia de juguete se pierde al otro lado del agujero, sólo tienes que utilizar la caja Forward para traerla de vuelta hacia ti y empezar de nuevo.

Entra por la puerta principal y gira a la izquierda. Contesta al teléfono al final del pasillo, escucha el diálogo y cuelga.


El regreso al principio

Date la vuelta y sube las escaleras (donde recogiste el martillo al principio del juego). En lo alto de las escaleras, gira a la izquierda y entra por la puerta que hay aquí, luego camina hacia la caja de Reproducir música adelante.

Recorre este pasillo, sube la escalera del final e interactúa con el trampilla arriba varias veces. El narrador volverá a echarte. Como la última vez, esto es normal.

Vuelve atrás y pulsa "Continuar" varias veces para repasar el diálogo del narrador. Esto puede llevar un rato. Al final, empezará una escena.


El minijuego 30/03

Después de la escena, estarás dentro de un juego llamado 30/03. Esto funciona como un minijuego en el que tienes que evitar arañas rojas mientras recoges corazones para depositarlos en el centro de un edificio. Aunque hay un trofeo/logro por superarlo, fallar es el principal método para avanzar en la historia, así que pausa el juego y elige salir.

Una vez terminada esta secuencia, volverás al cuarto de baño, lo que no debería sorprenderte ahora.


El último paso

Salir del baño e ir a la caja Título adelante. Antes de llegar, entra en la zona de la izquierda para tomar una página del cuaderno de bocetos.

Introduzca la casilla Título. Abre la primera puerta que encuentres y ve hasta el final de la sala para coger las llaves.

Sal de la habitación, continúa por el pasillo y baja las escaleras. Interactúa con la puerta principal. Dirígete directamente al cuarto de baño, luego date la vuelta y vuelve a entrar en la caja Título.

Baja de nuevo y pasa la caja Día del cambio en la puerta principal. Date la vuelta y pasa por la caja Aumentar la velocidadLuego sigue el camino hasta que entres en una habitación con muchas puertas con palabras sobre ellas.

Atraviesa la puerta Teletransporte.


Conclusión

¿Estás preparado para enfrentarte al retos e misterios ¿Luto? Este juego es una auténtica montaña rusa de emociones, donde cada rompecabezas que resuelves es una victoria sobre la oscuridad. Recuerda, el viaje puede ser desalentador, pero con nuestra guía paso a pasono estarás solo. Sigue explorando, descubriendo secretos y enfrentándote a tus criaturas.

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Preguntas más frecuentes

1. ¿Qué es el juego del duelo?

Mourning es un juego de terror psicológico con puzles desafiantes y una narrativa apasionante.

2. ¿Cómo se inicia el juego?

Empiezas en un desierto un lunes. Sigue hasta que empiece una tormenta de arena.

3. ¿Cómo consigo el martillo en Luto?

Después de coger el teléfono, ve a las escaleras y encuentra el martillo encima de la luz.

4. ¿Cómo resolver el puzzle de la puerta del reloj?

Tienes que encontrar siete relojes. Interactúa con ellos para contarlos.

5. ¿Dónde puedo encontrar los monos de peluche en el dormitorio?

Los monos están escondidos en la estantería encima del ordenador y en otros lugares de la habitación.

6. ¿Cómo resolver el rompecabezas del dibujo?

Observa los dibujos y sigue los patrones que forman unos en relación con otros.

7. ¿Cómo se resuelve el rompecabezas de los símbolos televisivos?

Debes emparejar los símbolos correctamente para desbloquear la siguiente zona.

8. ¿Dónde están los monos de peluche en la sala de dibujos?

En la sala de bocetos, comprueba la estantería y el ventilador.

9. ¿Cómo abro el cofre de los objetos de mamá?

Tienes que encontrar la combinación de las pistas de la habitación.

10. ¿Cómo se resuelve el puzzle de la Casa de los Sueños Perdidos?

Coloca los cuatro objetos correctos en las bandejas situadas debajo de los cuadros.

11. ¿Cómo se resuelve el enigma del hombre de la horca?

Toca las imágenes correctas, que te ayudarán a deletrear la palabra "ROMPER".

12. ¿Cómo se resuelve el puzzle hacia delante y hacia atrás?

Usa la caja trasera y sigue la ambulancia de juguete, evitando el agujero.

13. ¿Qué ocurre si suspendo los acertijos?

Volverás a la última zona en la que estabas antes de insertar el puzzle.

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